Sorts

Lister, Filtrer et Trier tous les sorts de D&D 5 (grimoire)

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Cette application online va vous permettre de lister et de filtrer tous les sorts de D&D 5 à l'aide de diverses options. Vous pourrez également trier les listes suivant plusieurs critères. Au final, vous aurez la possibilité de sélectionner seulement certains résultats pour générer votre propre PDF ou imprimer des cartes au format Magic.

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Sorts D&D 5
Sort BBE VO Niv École Incantation Concentration Rituel Description Source
Absorption des élémentsAbsorb Elements1abjuration1 réactionLe lanceur a la résistance aux dégâts reçus et inflige 1d6 dégâts extra du même type à sa prochaine attaque (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Agrandissement/RapetissementAgrandir/RétrécirEnlarge/Reduce2transmutation1 actionConcentrationDouble ou réduit de moitié la taille d'une créature (JdS de Con) ou d'un objet.Player´s Handbook (SRD)
AideAid2abjuration1 actionJusqu'à 3 créatures augmentent leurs pv actuels et pv max de 5 (+5 pv/niv).Player´s Handbook (SRD)
AlarmeAlarm1abjuration1 minuteRituelAlerte le lanceur ou active une alarme si une créature de taille TP ou supérieure pénètre dans un cube surveillé de 6 m.Player´s Handbook (SRD)
Allié planairePlanar Ally6invocation10 minutesInvoque un céleste, un élémentaire ou un fiélon qui aidera le lanceur contre paiement (1000 po/h, sacrifice, quête, etc).Player´s Handbook (SRD)
Amélioration de caractéristiqueEnhance Ability2transmutation1 actionConcentrationLa cible gagne l'avantage aux jets d'une caractéristique prédéfinie, plus d'éventuels autres bonus (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Amélioration de compétencesSkill Empowerment5transmutation1 actionConcentrationLa cible double son bonus de maîtrise pour une compétence.Xanathar´s Guide to Everything
AmisFriends0enchantement1 actionConcentrationLe lanceur obtient l'avantage aux jets de Charisme contre une créature choisie qui ne lui est pas hostile.Player´s Handbook (BR)
Amitié avec les animauxAnimal Friendship1enchantement1 actionUne bête d'Intelligence 3 ou moins doit réussir un JdS de Sag. ou être charmée (+1 bête/niv).Player´s Handbook (SRD)
Animation d'objetsAnimation des objetsAnimate Objects5transmutation1 actionConcentrationAnime jusqu'à 10 objets non magiques et contrôle leurs actions jusqu'à 150 m (+2 objets/niv).Player´s Handbook (SRD)
Animation des mortsAnimate Dead3nécromancie1 minuteCrée un squelette à partir d'os ou un zombi à partir d'un cadavre, qui est sous le contrôle du lanceur (+2 créatures/niv).Player´s Handbook (SRD)
Apaisement des émotionsCalm Emotions2enchantement1 actionConcentrationLes créatures dans un rayon de 6 m doivent réussir un JdS de Cha. ou ne plus être charmées/effrayées, ou être indifférentes.Player´s Handbook (SRD)
Apparence trompeuseSeeming5illusion1 actionChange l'apparence physique et vestimentaire de cibles (JdS si non consentante).Player´s Handbook (SRD)
Appel de familierFind Familiar1invocation1 heureRituelInvoque un petit animal qui obéit au lanceur du sort et qui partage ses sens avec lui par télépathie.Player´s Handbook (SRD)
Appel de la foudreCall Lightning3invocation1 actionConcentrationLes créatures dans un rayon de 1,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 3d10 dégâts de foudre (dégâts/niv) à chaque tour.Player´s Handbook (SRD)
Appel de montureTrouver une montureFind Steed2invocation10 minutesInvoque un esprit sous la forme d'un destrier (cheval, élan, etc) lié par télépathie au lanceur.Player´s Handbook (SRD)
Appel de monture supérieureTrouver une monture supérieureFind Greater Steed4invocation10 minutesInvoque un esprit sous la forme d'un destrier (griffon, pégase, etc) lié par télépathie au lanceur.Xanathar´s Guide to Everything
Arme élémentaireElemental Weapon3transmutation1 actionConcentrationUne arme devient magique avec +1 aux jets d'attaque et +1d4 de dégâts extra d'un type à choisir (bonus et dégâts/niv).Player´s Handbook
Arme magiqueMagic Weapon2transmutation1 action bonusConcentrationTransforme une arme en arme magique +1 à l'attaque et aux dégâts (bonus de +2 ou +3/niv).Player´s Handbook (SRD)
Arme sacréeHoly Weapon5évocation1 action bonusConcentrationL'arme cible brille, inflige 2d8 dégâts radiants supplémentaires et peut exploser sur un rayon de 9 m (JdS ou 4d8 radiants).Xanathar´s Guide to Everything
Arme spirituelleSpiritual Weapon2évocation1 action bonusSi l'attaque avec un sort touche, inflige 1d8+Mod.Carac dégâts de force (dégâts/niv). Une action bonus permet une autre attaque.Player´s Handbook (SRD)
Armure d'AgathysArmor of Agathys1abjuration1 actionLe lanceur gagne 5pv temporaires et une créature qui le touche au corps à corps subit 5 dégâts de froid à (+5 pv et dégâts/niv).Player´s Handbook (BR)
Armure de mageArmure du mageMage Armor1abjuration1 actionLa cible, si elle est consentante et ne porte pas d'armure, obtient une CA de 13+Mod.Dex.Player´s Handbook (SRD)
Arrêt du tempsTime Stop9transmutation1 actionArrête le temps durant 1d4+1 tours pour tout le monde sauf pour le lanceur.Player´s Handbook (SRD)
Aspersion d'acideAspersion acideAcid Splash0invocation1 action1 ou 2 créatures dans un rayon de 1,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 1d6 dégâts d'acide (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Assassin imaginairePhantasmal Killer4illusion1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être effrayée puis subir 4d10 dégâts psychiques (dégâts/niv) à chacun de ses tours.Player´s Handbook (SRD)
AssistanceGuidance0divination1 actionConcentrationLa cible peut ajouter 1d4 à un jet de caractéristique de son choix.Player´s Handbook (SRD)
Attraction terrestreEarthbind2transmutation1 actionConcentrationLa cible à 90 m doit réussir un JdS de For. ou sa vitesse de vol est réduite à 0 (descend à 18 m/round).Xanathar´s Guide to Everything
AubeDawn5évocation1 actionConcentrationLes créatures dans un cylindre de 9 x 12 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 4d10 dégâts radiants.Xanathar´s Guide to Everything
AugureAugury2divination1 minuteRituelLe lanceur obtient un présage concernant le résultat d'une action dans les 30 prochaines min (fortune, péril, les deux ou rien).Player´s Handbook (SRD)
Aura de puretéAura of Purity4abjuration1 actionConcentrationLes créatures dans un rayon de 9 m ne peuvent tomber malade, ont la résistance au poison et l'avantage à certains JdS.Player´s Handbook
Aura de vieAura of Life4abjuration1 actionConcentrationLes créatures dans un rayon de 9 m ont la résistance aux dégâts nécrotiques et regagnent automatiquement 1 pv une fois à 0 pv.Player´s Handbook
Aura de vitalitéAura of Vitality3évocation1 actionConcentrationLa cible dans un rayon de 9 m récupère 2d6 pv.Player´s Handbook
Aura du croiséCrusader's Mantle3évocation1 actionConcentrationLes créatures non hostiles dans un rayon de 9 m infligent 1d4 dégâts radiants extra lorsqu'ils touchent avec une arme.Player´s Handbook
Aura magique de NystulNystul's Magic Aura2illusion1 actionRévèle de fausses informations au sujet d'une créature ou d'un objet qui serait la cible d'un sort de divination.Player´s Handbook (SRD)
Aura sacréeHoly Aura8abjuration1 actionConcentrationLes cibles dans un rayon de 9 m ont l'avantage aux JdS. Les autres créatures ont un désavantage à l'attaque contre ces cibles.Player´s Handbook (SRD)
BagouGlibness8transmutation1 actionDonne 15 à un jet de Charisme et masque les mensonges lors d'une détection magique.Player´s Handbook (SRD)
Baies nourricièresGoodberry1transmutation1 actionCrée jusqu'à 10 baies qui redonnent 1 pv chacune et gardent leur pouvoir durant 24 heures.Player´s Handbook (SRD)
BannissementBanishment4abjuration1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Cha. ou être envoyée sur un demi-plan non-dangereux (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Barrière de lamesBlade Barrier6évocation1 actionConcentrationCrée un mur de 30 x 6 x 1,50 m qui confère un abri important (3/4) et peut infliger 6d10 dégâts tranchants si on le traverse.Player´s Handbook (SRD)
BénédictionBless1enchantement1 actionConcentrationJusqu'à 3 cibles peuvent ajouter 1d4 à leur jet d'attaque ou de sauvegarde (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
BlessureInflict Wounds1nécromancie1 actionSi l'attaque touche, inflige subit 3d10 dégâts nécrotiques (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Bosquet des druidesDruid Grove6abjuration10 minutesProtège une zone de 27 x 27 x 27 m par un brouillard, des lianes, des arbres animés, ou autres effets.Xanathar´s Guide to Everything
Bouche magiqueMagic Mouth2illusion1 minuteRituelCrée une bouche magique qui répétera un message de 25 mots max lorsqu'une condition de déclenchement est remplie.Player´s Handbook (SRD)
BouclierShield1abjuration1 réactionEn réaction, la lanceur gagne un bonus de +5 à la CA et ne prend aucun dégât du sort projectile magique.Player´s Handbook (SRD)
Bouclier de feuFire Shield4évocation1 actionLe lanceur obtient la résistance aux dégâts de froid ou de feu, et fait subir 2d8 dégâts aux attaquants à 1,50 m qui touchent.Player´s Handbook (SRD)
Bouclier de la foiShield of Faith1abjuration1 action bonusConcentrationLa cible obtient un bonus de +2 de CA.Player´s Handbook (SRD)
Boule de feuFireball3évocation1 actionLes créatures dans un rayon de 6 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 8d6 dégâts de feu (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Boule de feu à retardementBoule de feu à explosion retardéeDelayed Blast Fireball7évocation1 actionConcentrationLes créatures dans une shpère de 6 m de rayon doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 12d6 dégâts de feu (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
BourrasqueGust of Wind2évocation1 actionConcentrationLes créatures sur une ligne de 18 x 3 m doivent réussir un JdS de For. ou être repoussées de 4,50 m.Player´s Handbook (SRD)
Cage de forceForcecage7évocation1 actionCrée une cage de 6 m ou une boite de 3 m de force magique qui emprisonne une créature. Évasion possible par magie uniquement.Player´s Handbook (SRD)
Cage des âmesSoul Cage6nécromancie1 reactionVole une âme pour gagner des pv, lui poser des questions, obtenir l'avantage à un dé ou voir un lieu qu'elle connaissait.Xanathar´s Guide to Everything
Carquois magiqueSwift Quiver5transmutation1 action bonusConcentrationFait qu'un carquois produise constamment des munitions non magiques, permettant 2 attaques par round en action bonus.Player´s Handbook
CatapulteCatapult1transmutation1 actionLa cible doit réussir un JdS de Dex. ou subir 3d8 dégâts contondants d'un objet de 2,5 kg max (+2,5 kg et +1d8/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Cécité/SurditéBlindness/Deafness2nécromancie1 actionLa cible doit réussir un JdS de Con. ou devenir aveuglée ou assourdie (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Cercle de mortCircle of Death6nécromancie1 actionLes créatures dans une sphère de 18 m de rayon doivent réussir un JdS de Con. ou subir 8d6 dégâts nécrotiques (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Cercle de pouvoirCircle of Power5abjuration1 actionConcentrationLes créatures amicales dans un rayon de 9 m ont l'avantage aux JdS contre les sorts et autres effets magiques.Player´s Handbook
Cercle de téléportationTeleportation Circle5invocation1 minuteCrée un cercle permettant à quiconque d’être téléporté vers un autre cercle de téléportation connu du lanceur.Player´s Handbook (SRD)
Cercle magiqueMagic Circle3abjuration1 minuteCrée un cylindre de 6 x 6 m qui protège des célestes, élémentaires, fées, fiélons et/ou morts-vivants (+1 h/niv).Player´s Handbook (SRD)
CérémonieCeremony1abjuration1 heureRituelCélèbre un rite religieux (bénir de l'eau, octroyer un bonus à la CA, aux JdS, au jets de carac, etc).Xanathar´s Guide to Everything
Chaîne d'éclairsChain Lightning6évocation1 actionJusqu'à 4 cibles différentes doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 10d8 dégâts de foudre (+1 cible/niv).Player´s Handbook (SRD)
Champ antimagieAntimagic Field8abjuration1 actionConcentrationCrée une sphère de 3 m de rayon dans laquelle les sorts et les objets magiques ne fonctionnent plus.Player´s Handbook (SRD)
Changement de formeShapechange9transmutation1 actionConcentrationLe lanceur prend la forme d'une créature qu'il a déjà vue d'un FP égal ou inférieur à son niveau.Player´s Handbook (SRD)
Changement de planPlane Shift7invocation1 actionLe lanceur et jusqu'à 8 créatures sont transportés dans un autre plan d'existence, ou une créature est bannie (JdS de Cha).Player´s Handbook (SRD)
Charme-monstreCharm Monster4enchantement1 actionLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être charmée par le lanceur (+1 créature/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Charme-personneCharm Person1enchantement1 actionLa cible humanoïde doit réussir un JdS de Sag. ou être charmée par le lanceur (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Châtiment ardentFrappe ardenteSearing Smite1évocation1 action bonusConcentrationSi l'attaque touche, inflige 1d6 dégâts de feu extra et enflamme la cible (dégâts/niv).Player´s Handbook
Châtiment assommantFrappe assommanteStaggering Smite4évocation1 action bonusConcentrationSi l'attaque touche, inflige 4d6 dégâts psychiques extra et la cible doit réussir un JdS de Sag. ou avoir un désavantage.Player´s Handbook
Châtiment aveuglantFrappe aveuglanteBlinding Smite3évocation1 action bonusConcentrationSi l'attaque touche, inflige 3d8 dégâts radiants extra et la cible doit réussir un JdS de Con. ou être aveuglée.Player´s Handbook
Châtiment colériqueFrappe colériqueWrathful Smite1évocation1 action bonusConcentrationSi l'attaque touche, inflige 1d6 dégâts psychiques extra et la cible doit réussir un JdS de Sag. ou être effrayée.Player´s Handbook
Châtiment de bannissementFrappe du bannissementBanishing Smite5abjuration1 action bonusConcentrationSi l'attaque avec une arme touche, inflige 5d10 dégâts de force extra. Une cible réduite à 50 pv ou moins est bannie.Player´s Handbook
Châtiment lumineuxFrappe lumineuseBranding Smite2évocation1 action bonusConcentrationSi l'attaque avec une arme touche, inflige 2d6 dégâts radiants extra et la cible émet une lumière faible sur 1,50m (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Châtiment tonitruantFrappe tonitruanteThunderous Smite1évocation1 action bonusConcentrationSi l'attaque touche, inflige 2d6 dégâts de tonnerre extra, et la cible doit réussir un JdS de For. ou tomber à terre.Player´s Handbook
Chien de garde de MordenkainenMordenkainen's Faithful Hound4invocation1 actionInvoque un chien de garde invisible qui aboie à l'approche de créatures et les attaque (4d8 dégâts perforants).Player´s Handbook (SRD)
ClairvoyanceClairvoyance3divination10 minutesConcentrationCrée un détecteur invisible dans un lieu familier à 1,5 km ou moins, permettant de voir ou d'entendre (au choix, modifiable).Player´s Handbook (SRD)
ClignotementBlink3transmutation1 actionLe lanceur a 50% de chance de passer dans le plan éthéré, puis il revient dans l'espace qu'il occupait au tour suivant.Player´s Handbook (SRD)
CloneClone8nécromancie1 heureCrée en 120 jours le double inerte d'une créature vivante. Si la créature originale meurt, son âme est transférée dans le clone.Player´s Handbook (SRD)
Coffre secret de LéomundLeomund's Secret Chest4invocation1 actionCache un coffre (90 x 60 x 60 cm) et son contenu dans le plan éthéré.Player´s Handbook (SRD)
ColletSnare1abjuration1 minuteCrée un piège magique (JdS de Dex. ou la créature de taille P à G est hissée en l'air).Xanathar´s Guide to Everything
Colonne de flammeFlame Strike5évocation1 actionLes créatures dans un cylindre de 6 x 12 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 4d6 de feu et 4d6 radiants (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Communication à distanceEnvoi de messageSending3évocation1 actionEnvoie un message de 25 mots à une créature familière, quelle que soit la distance ou le plan. Elle peut y répondre.Player´s Handbook (SRD)
Communication avec les animauxSpeak with Animals1divination1 actionRituelLe lanceur communique avec des bêtes qui peuvent ainsi partager des informations ou aider.Player´s Handbook (SRD)
Communication avec les mortsSpeak with Dead3nécromancie1 actionPermet à un cadavre qui possède encore une bouche et n'est pas un mort-vivant de répondre à 5 questions du lanceur.Player´s Handbook (SRD)
Communication avec les plantesSpeak with Plants3transmutation1 actionLe lanceur peut communiquer avec des plantes à 9 m, et transforme un terrain difficile en un terrain ordinaire ou l'inverse.Player´s Handbook (SRD)
CommunionCommune5divination1 minuteRituelPermet d'obtenir d'une entité divine les réponses (oui ou non) à 3 questions.Player´s Handbook (SRD)
Communion avec la natureCommune with Nature5divination1 minuteRituelLe lanceur obtient 3 informations sur le territoire alentour. Ne fonctionne pas dans les donjons ou les villes.Player´s Handbook (SRD)
Compréhension des languesComprehend Languages1divination1 actionRituelLe lanceur comprend toutes les langues parlées ou écrites (1 min/page). Ne décode pas les messages secrets.Player´s Handbook (SRD)
CompulsionCompulsion4enchantement1 actionConcentrationLes cibles à 9 m doivent réussir un JdS de Sag. ou se déplacer dans une direction indiquée.Player´s Handbook (SRD)
Cône de froidCone of Cold5évocation1 actionLes créatures dans un cône de 18 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 8d8 dégâts de froid (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
ConfusionConfusion4enchantement1 actionConcentrationLes créatures dans un rayon de 3 m doivent réussir un JdS de Sag. ou ne plus pouvoir agir normalement (+1,50 m de rayon/niv).Player´s Handbook (SRD)
Contact avec un autre planContacter un autre planContact Other Plane5divination1 minuteRituelContacte une entité extérieure afin de lui poser 5 questions si un JdS d'Int. est réussi. Sinon, 6d6 dégâts psychiques.Player´s Handbook (SRD)
Contact glacialChill Touch0nécromancie1 actionSi l'attaque avec un sort touche, inflige 1d8 dégâts nécrotiques (dégâts/niv) et la cible ne peut récupérer ses pv de suite.Player´s Handbook (SRD)
ContagionContagion5nécromancie1 actionSi l'attaque avec un sort touche, la cible est infectée d'une maladie à choisir parmi les 6 proposées.Player´s Handbook (SRD)
ContaminationHarm6nécromancie1 actionLa cible doit réussir un JdS de Con. ou subir 14d6 dégâts nécrotiques. Le sort ne peut pas la tuer toutefois.Player´s Handbook (SRD)
ContratEntrave planairePlanar Binding5abjuration1 heureLa cible (céleste, élémentaire, fée ou fiélon) doit réussir un JdS de Cha. ou servir le lanceur (durée/niv).Player´s Handbook (SRD)
ContresortCounterspell3abjuration1 réactionEn réaction, fait échouer un sort de niveau 3 ou inférieur. Jet de Carac.Inc pour un sort de niveau 4 ou supérieur (seuil/niv).Player´s Handbook (SRD)
Contrôle de l'eauControl Water4transmutation1 actionConcentrationContrôle l'eau dans un cube de 30 m (provoquer une crue, scinder l'eau, diriger le courant, créer un tourbillon).Player´s Handbook (SRD)
Contrôle des flammesControl Flames0transmutation1 actionContrôle les feux non magiques pour les allumer, éteindre, faire grossir, faire apparaître des formes simples, etc.Xanathar´s Guide to Everything
Contrôle des ventsControl Winds5transmutation1 actionConcentrationContrôle l'air dans un cube de 30 m et produit un effet (Rafales, Écrasement ou Ascension).Xanathar´s Guide to Everything
Contrôle du climatControl Weather8transmutation10 minutesConcentrationModifie progressivement les conditions climatiques en extérieur (précipitation, température et force du vent).Player´s Handbook (SRD)
Convocations instantanées de DrawmijDrawmij's Instant Summons6invocation1 minuteRituelMarque un objet de 5 kg max et permet par la suite de le téléporter dans la main du lanceur, où qu'il soit, s'il n'est pas tenu.Player´s Handbook (SRD)
Coquille antivieAntilife Shell5abjuration1 actionConcentrationEmpêche les créatures autres que morts-vivants et créatures artificielles de pénétrer dans un rayon de 3 m.Player´s Handbook (SRD)
Corde enchantéeRope Trick2transmutation1 actionFait se dresser verticalement une corde qui donne dans un espace extradimensionnel qui peut contenir 8 créatures de taille M.Player´s Handbook (SRD)
Cordon de flèchesCordon of Arrows2transmutation1 action4 munitions infligent 1d6 dégâts perforants si la cible rate un JdS de Dex. (nbre de munitions/niv).Player´s Handbook
Couleurs dansantesColor Spray1illusion1 action6d10 pv de créatures sont éblouies par ordre croissant de leurs pv actuels (+2d10 pv/niv).Player´s Handbook (SRD)
Coup au butViser justeTrue Strike0divination1 actionConcentrationLe lanceur obtient l'avantage à son prochain jet d'attaque contre une cible.Player´s Handbook (SRD)
Coup de tonnerreThunderclap0évocation1 actionLes créatures dans un rayon de 1,50 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 1d6 dégâts tonnerre (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Couronne d'étoilesCrown of Stars7évocation1 actionSi l'attaque avec un sort touche, 7 atomes infligent chacun 4d12 dégâts radiants (+1 atome/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Couronne du démentCrown of Madness2enchantement1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être charmée. Elle peut alors attaquer une cible désignée par le lanceur.Player´s Handbook
Couteau de glaceIce Knife1invocation1 actionSi l'attaque avec un sort touche, inflige 1d10 dégâts perforants + JdS de Dex. ou 2d6 dégâts de froid (dégâts/niv) à 1,50 m.Xanathar´s Guide to Everything
CréationCreation5illusion1 minuteCrée un objet non vivant fait de matières végétales ou minérales et pas plus grand qu'un cube de 1,50 m (+1,50 m/niv).Player´s Handbook (SRD)
Création d'homonculeCreate Homunculus6transmutation1 heureCrée un homunculus auquel le lanceur peut transférer ses points de vie jusqu'à son prochain repos long.Xanathar´s Guide to Everything
Création de mort-vivantCreate Undead6nécromancie1 minuteJusqu'à 3 cadavres humanoïdes M ou P deviennent une goule qui obéit au lanceur durant 24 h (nbre et type de créatures/niv).Player´s Handbook (SRD)
Création de nourriture et d'eauCreate Food and Water3invocation1 actionCrée 22,5 kilos de nourriture et 120 litres d'eau, suffisant pour 15 personnes durant 24 heures.Player´s Handbook (SRD)
Création ou destruction d'eauCreate or Destroy Water1transmutation1 actionCrée ou détruit jusqu'à 40 litres d'eau (+40 litres/niv).Player´s Handbook (SRD)
Croissance d'épinesSpike Growth2transmutation1 actionConcentrationLes créatures dans un rayon de 6 m (terrain difficile) subissent 2d4 dégâts perforants pour chaque 1,50 m de déplacement.Player´s Handbook (SRD)
Croissance végétalePlant Growth3transmutation1 action ou 8 heuresLes plantes dans la zone croissent avec vigueur, ou sur une année les plantes produisent deux fois plus de nourriture.Player´s Handbook (SRD)
Danse irrésistible d'OttoOtto's Irresistible Dance6enchantement1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou danser (désavantage aux JdS de Dex. et à l'attaque).Player´s Handbook (SRD)
Danse MacabreDanse Macabre5nécromancie1 actionConcentrationJusqu'à 5 corps de taille M ou P deviennent des zombies ou des squelettes sous le contrôle du lanceur (+2 corps/niv).Xanathar´s Guide to Everything
DéblocageKnock2transmutation1 actionDéverrouille ou débloque 1 objet (porte, coffre, cadenas, menottes, etc) ou supprime le sort verrou magique pour 10 minutes.Player´s Handbook (SRD)
Décharge occulteExplosion occulteEldritch Blast0évocation1 actionSi l'attaque avec un sort touche, inflige 1d10 dégâts de force (nbre de rayons/niv).Player´s Handbook (SRD)
DéguisementDisguise Self1illusion1 actionModifie l'apparence du lanceur (son physique et son équipement) grâce à une illusion.Player´s Handbook (SRD)
Délivrance des malédictionsLever une malédictionRemove Curse3abjuration1 actionMet fin à toutes les malédictions affligeant une créature ou un objet.Player´s Handbook (SRD)
Déluge d'énergie négativeNegative Energy Flood5nécromancie1 actionLa cible doit réussir un JdS de Con. ou subir 5d12 dégâts nécrotiques. Morte, la cible devient un zombie.Xanathar´s Guide to Everything
Demi-planDemiplane8invocation1 actionCrée une porte qui conduit à un demi-plan (cube de 9 m). Les créatures encore dans le demi-plan à la fin du sort sont piégées.Player´s Handbook (SRD)
DésintégrationDisintegrate6transmutation1 actionLa cible doit réussir un JdS de Dex. ou subir 10d6+40 dégâts de force (dégâts/niv). Un objet de taille G est désintégré.Player´s Handbook (SRD)
Détection de la magieDetect Magic1divination1 actionConcentrationRituelLe lanceur détecte toutes émanations magiques dans un rayon de 9 m et en détermine l'école.Player´s Handbook (SRD)
Détection des penséesDetect Thoughts2divination1 actionConcentrationLe lanceur détecte les pensées superficielles d'une créature à 9 m, et les plus approfondies si la cible rate un JdS de Sag.Player´s Handbook (SRD)
Détection du mal et du bienDetect Evil and Good1divination1 actionConcentrationLe lanceur détecte et localise aberration, céleste, élémentaire, fée, fiélon ou mort-vivant dans un rayon de 9 m.Player´s Handbook (SRD)
Détection du poison et des maladiesDetect Poison and Disease1divination1 actionConcentrationRituelLe lanceur détecte et identifie poisons, créatures venimeuses et maladies à 9 mètres.Player´s Handbook (SRD)
Disque flottant de TenserTenser's Floating Disk1invocation1 actionRituelCrée un plateau flottant de 90 cm de diamètre qui peut supporter jusqu'à 250 kg et suit le lanceur.Player´s Handbook (SRD)
DissimulationSéquestrationSequester7transmutation1 actionProtège une créature consentante (qui devient invisible et inconsciente) ou un objet contre les sorts de divination.Player´s Handbook (SRD)
Dissipation de la magieDispel Magic3abjuration1 actionMet fin aux sorts de niveau 3 ou inférieur sur une cible. Jet de Carac.Inc pour les sorts de niveau 4 ou supérieur (seuil/niv).Player´s Handbook (SRD)
Dissipation du mal et du bienDispel Evil and Good5abjuration1 actionConcentrationMet fin à une condition (charmée, effrayée ou possédée) ou renvoie une créature sur son plan d'origine (JdS de Cha).Player´s Handbook (SRD)
DiversionScatter6invocation1 actionJusqu'à 5 créatures sont téléportées (JdS de Sag. si non consentantes) dans un rayon de 36 m.Xanathar´s Guide to Everything
DivinationDivination4divination1 actionRituelLe lanceur obtient une réponse fiable à 1 question au sujet d'un évènement à venir dans les 7 prochains jours.Player´s Handbook (SRD)
Doigt de mortFinger of Death7nécromancie1 actionLa cible doit réussir un JdS de Con. ou subir 7d8+30 dégâts nécrotiques. Si elle meurt elle devient un zombi contrôlé.Player´s Handbook (SRD)
Domination d'humanoïdeDominer un humanoïdeDominate Person5enchantement1 actionConcentrationUn humanoïde doit réussir un JdS de Sag. ou être charmé et obéir au lanceur (durée/niv).Player´s Handbook (SRD)
Domination de bêteDominer une bêteDominate Beast4enchantement1 actionConcentrationUne bête à 18 m doit réussir un JdS de Sag. ou être charmé et obéir au lanceur (durée/niv).Player´s Handbook (SRD)
Domination de monstreDominer un monstreDominate Monster8enchantement1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être charmée et obéir au lanceur (durée/niv).Player´s Handbook (SRD)
Double illusoireTromperieMislead5illusion1 actionConcentrationLe lanceur devient invisible et crée un double qui se déplace, agit et parle. Le lanceur peut voir et entendre via ce double.Player´s Handbook (SRD)
Dragon illusoireIllusory Dragon8illusion1 actionConcentrationLes créatures qui voient le dragon illusoire de taille TG doivent réussir un JdS de Sag. ou être effrayées durant 1 min.Xanathar´s Guide to Everything
DruidismeDruidcraft0transmutation1 actionPermet d'obtenir divers effets mineurs en rapport avec la nature (prévision météo, floraison, effet sensoriel, etc).Player´s Handbook (SRD)
Duel forcéCompelled Duel1enchantement1 action bonusConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou avoir un désavantage à ses jets d'attaque contre d'autres créatures que le lanceur.Player´s Handbook
ÉclairLightning Bolt3évocation1 actionLes créatures sur une ligne de 30 x 1,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 8d6 dégâts de foudre (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Éclair de chaosChaos Bolt1évocation1 actionSi l'attaque touche, inflige 2d8 + 1d6 dégâts de type variable (dégâts/niv). Rebond si double 8.Xanathar´s Guide to Everything
Éclair de sorcièreCarreau ensorceléWitch Bolt1évocation1 actionConcentrationSi l'attaque avec un sort touche, inflige 1d12 dégâts de foudre (dégâts/niv) à chaque round.Player´s Handbook (BR)
Éclair traçantBalisageGuiding Bolt1évocation1 actionSi l'attaque avec un sort touche, inflige 4d6 dégâts radiants (dégâts/niv) et le prochain jet d'attaque aura l'avantage.Player´s Handbook (SRD)
Éclat du soleilSunburst8évocation1 actionLes créatures dans un rayon de 18 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 12d6 dégâts radiants et être aveuglées 1 min.Player´s Handbook (SRD)
Écrire dans le cielSkywrite2transmutation1 actionConcentrationRituelCrée jusqu'à 10 mots dans les nuages.Xanathar´s Guide to Everything
EmbrasementCreate Bonfire0invocation1 actionConcentrationLes créatures dans un cube de 1,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 1d8 dégâts de feu (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
EmprisonnementImprisonment9abjuration1 minuteLa cible à 9 m doit réussir un JdS de Sag. ou être retenue prisonnière. La forme est à choisir parmi 6 options.Player´s Handbook (SRD)
EnchevêtrementEntangle1invocation1 actionConcentrationLes créatures dans un carré de 6 m (terrain difficile) doivent réussir un JdS de For. ou être entravées.Player´s Handbook (SRD)
ÉnervationEnervation5nécromancie1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Dex. ou subir 4d8 dégâts nécrotiques à chaque round (+1d8/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Ennemi subconscientÉtrangetéWeird9illusion1 actionConcentrationLes créatures dans un rayon de 9 m doivent réussir un JdS de Sag. ou être effrayées et subir 4d10 psychiques à leur tour.Player´s Handbook (SRD)
Ennemis à foisonEnemies Abound3enchantement1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS d'Int. ou ne plus pouvoir distinguer amis et ennemis ; tous sont des ennemis pour elle.Xanathar´s Guide to Everything
EnvoûtementEnthrall2enchantement1 actionLes cibles doivent réussir un JdS de Sag. ou avoir un désavantage aux jets de Sagesse (Perception) contre d'autres créatures.Player´s Handbook (SRD)
Épée de MordenkainenMordenkainen's Sword7évocation1 actionConcentrationSi l'attaque avec un sort touche, inflige 3d10 dégâts de force. L'épée peut se déplacer.Player´s Handbook (SRD)
Épine mentaleMind Spike2divination1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou subir 3d8 dégâts psychiques (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Éruption de terreErupting Earth3transmutation1 actionLes créatures dans un cube de 6 m (terrain difficile) doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 3d12 contondants (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Esprit faibleFeeblemind8enchantement1 actionLa cible subit 4d6 dégâts psychiques et doit réussir un JdS d'Int. ou son Charisme et son Intelligence tombent à 1.Player´s Handbook (SRD)
Esprit guérisseurHealing Spirit2invocation1 action bonusConcentrationLes créatures au contact de l'esprit créé récupèrent 1d6 pv (+1d6 pv/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Esprit impénétrableMind Blank8abjuration1 actionLa cible est immunisée contre les dégâts psychiques, la lecture des pensées, les sorts de divination et la condition charmé.Player´s Handbook (SRD)
Esprits gardiensSpirit Guardians3invocation1 actionConcentrationLes cibles dans un rayon de 4,50 m doivent réussir un JdS de Sag. ou subir 3d8 dégâts radiants ou nécrotiques (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
ÉveilAwaken5transmutation8 heuresDonne à une bête ou à une plante (Intelligence 3 max) la capacité de parler et des sens humains durant 30 jours.Player´s Handbook (SRD)
Explosion de lamesSword Burst0invocation1 actionLes créatures dans un rayon de 1,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 1d6 de force (dégâts/niv).Sword Coast Adventurer´s Guide
FabricationFabricate4transmutation10 minutesConvertit des matériaux bruts en objets simples de taille G ou inférieure de la même matière.Player´s Handbook (SRD)
Façonnage de l'eauModeler l'eauShape Water0transmutation1 actionContrôle l'eau pour obtenir divers effets mineurs comme changer sa couleur, la faire geler, changer le sens du courant, etc.Xanathar´s Guide to Everything
Façonnage de la pierreStone Shape4transmutation1 actionDonne à un bloc de pierre de 1,50 m de côté n'importe quelle forme, ou y crée une ouverture.Player´s Handbook (SRD)
Façonnage de la terreModeler la terreMold Earth0transmutation1 actionContrôle la terre où la pierre pour la creuser, créer des formes, la transformer en terrain difficile, etc.Xanathar´s Guide to Everything
Faim inextinguible de HadarAppétit d'HadarHunger of Hadar3invocation1 actionConcentrationLes créatures dans une sphère de 6 m de rayon subissent 2d6 de froid et doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 2d6 d'acide.Player´s Handbook
Faveur divineDivine Favor1évocation1 action bonusConcentrationSi une attaque avec une arme touche, inflige 1d4 dégâts radiants extra.Player´s Handbook (SRD)
Festin des hérosHeroes' Feast6invocation10 minutesProduit un festin pour 12 convives qui guérit des maladies, immunise au poison et augmente les pv de 2d10 durant 24h.Player´s Handbook (SRD)
Feuille morteLéger comme une plumeFeather Fall1transmutation1 réactionJusqu'à 5 créatures tombent à une vitesse de 18 mètres par round et ne subissent pas de dégâts de chute si le sort est actif.Player´s Handbook (SRD)
Flambée d'AganazzarAganazzar's Scorcher2évocation1 actionLes créatures sur une ligne de 9 x 1,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 3d8 dégâts de feu (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Flamme éternelleContinual Flame2évocation1 actionCrée une flamme qui produit une lumière équivalente à celle d'une torche, mais qui ne dégage aucune chaleur.Player´s Handbook (SRD)
Flamme sacréeSacred Flame0évocation1 actionLa cible doit réussir un JdS de Dex. ou subir 1d8 dégâts radiant (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
FléauBane1enchantement1 actionConcentrationJusqu'à 3 cibles doivent réussir un JdS de Cha. ou soustraire 1d4 à l'attaque ou à la sauvegarde (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Fléau d'insectesInsect Plague5invocation1 actionConcentrationLes créatures dans une sphère de 6 m de rayon doivent réussir un JdS de Con. ou subir 4d10 dégâts perforants (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Fléau élémentaireElemental Bane4transmutation1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Con. ou subir 2d6 dégâts extra d'un type de dégâts spécifique (+1 cible/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Flèche acide de MelfMelf's Acid Arrow2évocation1 actionSi l'attaque avec un sort touche, inflige 4d4 dégâts d'acide, puis 2d4 dégâts d'acide au round suivant (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Flèche de foudreLightning Arrow3transmutation1 action bonusConcentrationSi l'attaque touche, inflige 4d8 de foudre. Les créatures à 3 m ou moins doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 2d8 de foudre.Player´s Handbook
Flèches enflamméesFlame Arrows3transmutation1 actionConcentration12 flèches/carreaux infligent 1d6 dégâts de feu extra (+2 munitions/niv).Xanathar´s Guide to Everything
FlétrissementBlight4nécromancie1 actionLa cible doit réussir un JdS de Con. ou subir 8d8 dégâts nécrotiques (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Flétrissure épouvantable d'Abi-DalzimÉpouvantable flétrissure d'Abi-DalzimAbi-Dalzim's Horrid Wilting8nécromancie1 actionLes créatures dans un cube de 9 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 12d8 dégâts nécrotiques. Les plantes meurent.Xanathar´s Guide to Everything
FlouBlur2illusion1 actionConcentrationLe corps du lanceur devient flou et les créatures qui l'attaquent ont un désavantage au jet d'attaque contre lui.Player´s Handbook (SRD)
Force fantasmagoriquePhantasmal Force2illusion1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS d'Int. ou percevoir comme réel un objet ou une créature crée par le lanceur (avec son).Player´s Handbook (BR)
Forme éthéréeEtherealness7transmutation1 actionLe lanceur est projetté dans le plan éthéré (nbre de créatures/niv).Player´s Handbook (SRD)
Forme gazeuseGaseous Form3transmutation1 actionConcentrationLa cible se transforme en nuage, obtient une vitesse de vol de 3 m et peut passer par de petits trous.Player´s Handbook (SRD)
Formes animalesAnimal Shapes8transmutation1 actionConcentrationLes cibles consentantes à 9 m se transforment en bêtes de FP 4 ou inférieur.Player´s Handbook (SRD)
Forteresse majestueuseMighty Fortress8invocation1 minuteFait apparaitre une forteresse de pierre sur une surface de 36 x 36 m pour 7 jours.Xanathar´s Guide to Everything
Fou rire de TashaTasha's Hideous Laughter1enchantement1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être prise d'une intense crise de fou rire, tomber à terre et être incapable d'agir.Player´s Handbook (SRD)
Fouet épineuxThorn Whip0transmutation1 actionSi l'attaque touche, inflige 1d6 dégâts perforant et tire la cible (taille G max) sur 3 m (dégâts/niv).Player´s Handbook (BR)
Fouet foudroyantFouet électriqueLightning Lure0évocation1 actionLa cible doit réussir un JdS de For. ou subir 1d8 dégâts de foudre (dégâts/niv) et être poussée de 3 m.Sword Coast Adventurer´s Guide
FracassementBriserShatter2évocation1 actionLes créatures dans une sphère de 3 m de rayon doivent réussir un JdS de Con. ou subir 3d8 dégâts de tonnerre (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Frappe du vent d'acierSteel Wind Strike5invocation1 actionSi l'attaque avec un sort touche, inflige 6d10 dégâts de force à 5 créatures, puis le lanceur se téléporte.Xanathar´s Guide to Everything
Frappe du zéphyrZephyr Strike1transmutation1 action bonusConcentrationLe mouvement du lanceur (+9 m) ne provoque pas d'AO et il obtient l'avantage à un jet d'attaque qui inflige 1d8 de force extra.Xanathar´s Guide to Everything
Frappe piégeanteFrappe piégeuseEnsnaring Strike1invocation1 action bonusConcentrationLa cible doit réussir un JdS de For. ou être entravée et subir 1d6 dégâts perforants (dégâts/niv).Player´s Handbook
FrayeurCause Fear1nécromancie1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être effrayée (nbre de cibles/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Fureur de la natureWrath of Nature5évocation1 actionConcentrationAnime arbres, roches et plantes dans un cube de 18 x 18 x 18 m.Xanathar´s Guide to Everything
Fusion dans la pierreMeld into Stone3transmutation1 actionRituelLe lanceur peut pénétrer dans la pierre.Player´s Handbook (SRD)
Gardien de la foiGuardian of Faith4invocation1 actionLes créatures hostiles dans un rayon de 3 m autour du gardien créé doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 20 dégâts radiants.Player´s Handbook (SRD)
Gardien de la natureGuardian of Nature4transmutation1 action bonusConcentrationTransforme le lanceur en Bête primaire (+3 m, vision dans le noir,...) ou en Grand arbre (+10 pv, avantage à certains jets,...).Xanathar´s Guide to Everything
GelureFrostbite0évocation1 actionLa cible doit réussir un JdS de Con. ou subir 1d6 dégâts de froid et avoir un désavantage à l'attaque (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Glas funèbreSonner le glasToll the Dead0nécromancie1 actionLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou subir 1d8 ou 1d12 dégâts nécrotiques (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Globe d'invulnérabilitéGlobe of Invulnerability6abjuration1 actionConcentrationBloque les sorts de niveau 5 ou inférieur dans un rayon de 3 m (seuil/niv).Player´s Handbook (SRD)
Glyphe de protectionGlyph of Warding3abjuration1 heureUn glyphe sur un objet inflige 5d8 dégâts dans un rayon de 4,50 m (dégâts/niv) ou lance un sort niv 3 (niv/niv) si déclenché.Player´s Handbook (SRD)
Gourdin magiqueShillelagh0transmutation1 action bonusRend magique une arme en bois. Ses dégâts sont des d8 et le lanceur peut utiliser sa carac d'incantation au lieu de la Force.Player´s Handbook (SRD)
GraisseGrease1invocation1 actionLes créatures dans un carré de 3 m (terrain difficile) doivent réussir un JdS de Dex. pour ne pas tomber.Player´s Handbook (SRD)
Grande fouléeLongstrider1transmutation1 actionLa cible obtient une vitesse augmentée de 3 m (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Grêle d'épinesHail of Thorns1invocation1 action bonusConcentrationLes créatures dans un rayon de 1,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 1d10 dégâts perforants (dégâts/niv).Player´s Handbook
GuérisonHeal6évocation1 action1 créature récupère 70 pv et est guérie des maladies, de l'aveuglement et de la surdité (+10 pv/niv).Player´s Handbook (SRD)
Guérison de groupeMass Heal9évocation1 actionPlusieurs créatures récupèrent un total de 700 pv et sont guéries des maladies, de l'aveuglement et de la surdité.Player´s Handbook (SRD)
HâteHaste3transmutation1 actionConcentrationLa cible voit sa vitesse doublée. Elle gagne aussi un bonus de +2 à la CA, l'avantage aux JdS de Dex. et 1 action extra.Player´s Handbook (SRD)
HéroïsmeHeroism1enchantement1 actionConcentrationLa cible est immunisée contre la condition effrayé et gagne Mod.Carac.Inc pv temporaires/round (+1 créatures/niv).Player´s Handbook (SRD)
Hurlement psychiquePsychic Scream9enchantement1 actionJusqu'à 10 créatures doivent réussir un JdS d'Int. ou subir 14d6 dégâts psychiques.Xanathar´s Guide to Everything
IdentificationIdentify1divination1 minuteRituelLe lanceur obtient les propriétés d'un objet magique (lien, charges) ou est informé si un sort affecte un objet ou une créature.Player´s Handbook (SRD)
Illusion mineureMinor Illusion0illusion1 actionCrée l'illusion d'un son ou d'une image immobile pas plus grande qu'un cube de 1,50 m.Player´s Handbook (SRD)
Illusion programméeProgrammed Illusion6illusion1 actionCrée l'image d'un objet ou d'une créature animée, avec sons, durant 5 min, suite à un déclencheur.Player´s Handbook (SRD)
Image majeureMajor Image3illusion1 actionConcentrationCrée l'image d'un objet ou d'une créature animée, avec sons et odeurs (sans concentration/niv).Player´s Handbook (SRD)
Image miroirMirror Image2illusion1 actionCrée 3 duplicatas illusoires du lanceur qui possèdent chacun une CA de 10+Mod.Dex et sont détruits s'ils sont touchés.Player´s Handbook (SRD)
Image silencieuseSilent Image1illusion1 actionConcentrationCrée l'image d'un objet ou d'une créature (sans son et de la taille d'un cube de 4,50 m max) et permet de la faire bouger.Player´s Handbook (SRD)
Immobilisation de monstreImmobiliser un monstreHold Monster5enchantement1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être paralysée (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Immobilisation de personneImmobiliser un humanoïdeHold Person2enchantement1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être paralysée (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
ImmolationImmolation5évocation1 actionConcentrationLa cible à 27 m doit réussir un JdS de Dex. ou subir 8d6 dégâts de feu et 4d6 dégâts de feu par la suite.Xanathar´s Guide to Everything
InfestationInfestation0invocation1 actionLa cible doit réussir un JdS de Con. ou subir 1d6 dégâts de poison et se déplacer de 1,50 m au hasard (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
InjonctionCommand1enchantement1 actionLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou suivre votre ordre comme Approche, Lâche, Fuis, Tombe, Halte, etc (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Insecte géantGiant Insect4transmutation1 actionConcentrationTransforme des insectes (de 10 mille-pattes à 1 scorpion) en créatures géantes qui obéissent aux ordres du lanceur.Player´s Handbook (SRD)
InterdictionForbiddance6abjuration10 minutesRituelEmpêche de se téléporter dans la zone protégée et inflige 5d10 dégâts radiants ou nécrotiques à certains types de créatures.Player´s Handbook (SRD)
Inversion de la gravitéReverse Gravity7transmutation1 actionConcentrationInverse la gravité dans un cylindre de 30 x 30 m.Player´s Handbook (SRD)
InvisibilitéInvisibility2illusion1 actionConcentrationLa cible devient invisible 1 heure ou jusqu'à ce qu'elle attaque ou lance un sort (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Invisibilité supérieureGreater Invisibility4illusion1 actionConcentrationLa cible devient invisible durant 1 minute.Player´s Handbook (SRD)
Invocation d'animauxInvoquer des animauxConjure Animals3invocation1 actionConcentrationInvoque de 1 bête FP 2 à 8 bêtes FP 1/4 amicales (nbre de créatures/niv).Player´s Handbook (SRD)
Invocation d'élémentaireInvoquer un élémentaireConjure Elemental5invocation1 minuteConcentrationInvoque 1 élémentaire FP 5 amical (FP +1/niv).Player´s Handbook (SRD)
Invocation d'élémentaires mineursInvoquer des élémentaires mineursConjure Minor Elementals4invocation1 minuteConcentrationInvoque de 1 élémentaire FP 2 à 8 élémentaires FP 1/4 amicaux (nbre de créatures/niv).Player´s Handbook (SRD)
Invocation d'êtres des boisInvoquer des êtres des boisConjure Woodland Beings4invocation1 actionConcentrationInvoque de 1 fée FP 2 à 8 fées FP 1/4 amicales (nbre de créatures/niv).Player´s Handbook (SRD)
Invocation de célesteInvoquer un célesteConjure Celestial7invocation1 minuteConcentrationInvoque 1 céleste FP 4 amical (FP +1/niv).Player´s Handbook (SRD)
Invocation de démon supérieurSummon Greater Demon4invocation1 actionConcentrationInvoque de 1 démon FP 5 qui obéit aux ordres du lanceur (FP +1/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Invocation de démons inférieursSummon Lesser Demons3invocation1 actionConcentrationInvoque de 2 démons FP 1 à 8 démons FP 1/4 hostiles (nbre de créatures/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Invocation de féeInvoquer une féeConjure Fey6invocation1 minuteConcentrationInvoque 1 fée FP 6 amicale (FP +1/niv).Player´s Handbook (SRD)
Invocation de tir de barrageInvoquer un tir de barrageConjure Barrage3invocation1 actionLes créatures dans un cône de 18 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 3d8 dégâts de l'arme/la munition utilisée.Player´s Handbook
Invocation de volée de projectilesInvoquer une volée de projectilesConjure Volley5invocation1 actionLes créatures dans un cylindre de 12 x 6 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 8d8 dégâts de l'arme/la munition choisie.Player´s Handbook
Invocation infernaleInfernal Calling5invocation1 minuteConcentrationInvoque 1 diable FP 6 hostile (+1 FP/niv)Xanathar´s Guide to Everything
InvulnérabilitéInvulnerability9abjuration1 actionConcentrationLe lanceur gagne l'immunité à tous les dégàts.Xanathar´s Guide to Everything
LabyrintheMaze8invocation1 actionConcentrationBannit une créature dans un demi-plan labyrinthique. Jet d'Intelligence pour s'évader avant la fin du sort.Player´s Handbook (SRD)
Lame aux flammes vertesGreen-Flame Blade0évocation1 actionSi une attaque avec une arme touche, inflige aussi des dégâts de feu égaux au Mod.Carac.Inc à une autre créature (dégâts/niv).Sword Coast Adventurer´s Guide
Lame d'ombresShadow Blade2illusion1 action bonusConcentrationCrée une arme qui inflige 2d8 dégâts psychiques avec les propriétés finesse, légère et lancer (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Lame de feuFlame Blade2évocation1 action bonusConcentrationSi l'attaque avec un sort touche, inflige 3d6 dégâts de feu (dégâts/niv). Émet une lumière vive sur 3 m et faible sur 3 m extra.Player´s Handbook (SRD)
Lame tonnanteBooming Blade0évocation1 actionSi une attaque avec une arme touche, inflige 1d8 dégâts de tonnerre si la cible bouge (dégâts/niv).Sword Coast Adventurer´s Guide
LanguesTongues3divination1 actionLa cible comprend et parle toutes les langues parlées qu'elle entend.Player´s Handbook (SRD)
LégendeLegend Lore5divination10 minutesLe lanceur obtient des informations sur une personne, un lieu ou un objet sous forme de contes ou d'histoires.Player´s Handbook (SRD)
LenteurSlow3transmutation1 actionConcentrationJusqu'à 6 cibles doivent réussir un JdS de Sag. ou avoir leur vitesse et leurs actions réduites, -2 en CA et aux JdS de Dex.Player´s Handbook (SRD)
LévitationLevitate2transmutation1 actionConcentration1 créature ou objet de moins de 250 kg s'élève verticalement jusqu'à 6 m et reste en lévitation.Player´s Handbook (SRD)
Liane agrippeuseGrasping Vine4invocation1 action bonusConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Dex. ou être tirée sur 6 m par la liane.Player´s Handbook
Liberté de mouvementFreedom of Movement4abjuration1 actionLa cible n'est pas affectée dans ses mouvements par un terrain difficile, un sort ou de l'eau.Player´s Handbook (SRD)
Lien avec une bêteLien avec les bêtesBeast Bond1divination1 actionConcentrationCrée un lien télépathique avec une bête pour pouvoir communiquer avec elle.Xanathar´s Guide to Everything
Lien de protectionWarding Bond2abjuration1 actionLa cible gagne +1 à la CA, +1 aux JdS et la résistance à tous les dégâts, mais le lanceur partage ses dégâts.Player´s Handbook (SRD)
Lien télépathique de RaryRary's Telepathic Bond5divination1 actionRituelCrée un lien télépathique entre un maximum de 8 personnes dans un rayon de 9 m pendant 1 heure.Player´s Handbook (SRD)
Localisation d'animaux ou de plantesLocaliser des animaux ou des plantesLocate Animals or Plants2divination1 actionRituelDonne la direction et la distance à laquelle se trouve un type de bête ou de plante dans un rayon de 7,5 km.Player´s Handbook (SRD)
Localisation d'objetLocaliser un objetLocate Object2divination1 actionConcentrationLe lanceur sent la direction dans laquelle se trouve un objet familier, dans un rayon de 300 m.Player´s Handbook (SRD)
Localisation de créatureLocaliser une créatureLocate Creature4divination1 actionConcentrationLe lanceur ressent la direction dans laquelle se trouve une créature familière dans un rayon de 300 m.Player´s Handbook (SRD)
Lueur d'espoirBeacon of Hope3abjuration1 actionConcentrationLes cibles gagnent l'avantage aux JdS de Sag. et aux JdS contre la mort, et récupèrent le maximum de pv lors d'une guérison.Player´s Handbook (SRD)
Lueurs féeriquesFaerie Fire1évocation1 actionConcentrationLes créatures dans un cube de 6 m doivent réussir un JdS de Dex. ou octroyer l'avantage contre elles à l'attaque.Player´s Handbook (SRD)
LumièreLight0évocation1 actionFait qu'un objet émette une lumière vive sur 6 m et une lumière faible sur 6 m supplémentaires.Player´s Handbook (SRD)
Lumière du jourDaylight3évocation1 actionCrée une sphère qui emet une lumière vive sur 18 m et une lumière faible sur 18 m supplémentaires.Player´s Handbook (SRD)
Lumières dansantesDancing Lights0évocation1 actionConcentrationCrée jusqu'à 4 lumières de la taille d'une torche qui émettent une lumière faible sur 3 m et qu'on peut déplacer jusqu'à 18 m.Player´s Handbook (SRD)
MaelströmMaelstrom5évocation1 actionConcentrationLes créatures dans un rayon de 9 m doivent réussir un JdS de For. ou subir 6d6 dégâts contondants et être tirées vers le centre.Xanathar´s Guide to Everything
Main de BigbyBigby's Hand5évocation1 actionConcentrationCrée une main de taille G et de Force 26 qui peut frapper (4d8 dégâts de force), pousser, agripper ou protéger (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Main de mageMain du mageMage Hand0invocation1 actionCrée une main spectrale qui peut dans un rayon de 9 m manipuler un objet, ouvrir une porte, saisir un objet, etc.Player´s Handbook (SRD)
Mains brûlantesBurning Hands1évocation1 actionLes créatures dans un cône de 4,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 3d6 dégâts de feu (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
MalédictionJeter une malédictionBestow curse3nécromancie1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou subir un effet comme un désavantage à un jet ou perdre une action (durée/niv).Player´s Handbook (SRD)
MaléficeHex1enchantement1 action bonusConcentrationSi une attaque touche, inflige 1d6 dégâts nécrotiques extra. Désavantage à un jet de carac choisi (durée/niv).Player´s Handbook (BR)
Manoir somptueux de MordenkainenMordenkainen's Magnificent Mansion7invocation1 minuteCrée un manoir extradimensionnel qui peut abriter le lanceur et d'autres créatures et possède tout le confort.Player´s Handbook (SRD)
Marche sur l'eauWater Walk3transmutation1 actionRituelJusqu'à 10 créatures peuvent se déplacer sur une surface liquide (eau, acide, boue, lave, etc) comme si c'était un sol normal.Player´s Handbook (SRD)
Marche sur le ventWind Walk6transmutation1 minuteLe lanceur et 10 créatures sont transformés en vapeur (vitesse de vol de 90 m et résistance aux dégâts d'armes non magiques).Player´s Handbook (SRD)
Marque du chasseurHunter's Mark1divination1 action bonusConcentrationLa cible subit 1d6 dégâts extra et le lanceur a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception/Survie) pour la trouver (durée/niv).Player´s Handbook (SRD)
Mauvais oeilEyebite6nécromancie1 actionConcentrationLa cible dans un rayon de 18 m doit réussir un JdS de Sag. ou subir un des effets suivants : sommeil, panique ou fièvre.Player´s Handbook (SRD)
MessageMessage0transmutation1 actionLe lanceur murmure un message à une créature à 36 m qui sera la seule à l'entendre. Elle pourra répondre de la même façon.Player´s Handbook (SRD)
Messager animalAnimal Messenger2enchantement1 actionRituelUne bête de taille TP va livrer un message de 25 mots à une cible (+48 h/niv).Player´s Handbook (SRD)
Métal brûlantChauffer le métalHeat Metal2transmutation1 actionConcentrationLes créatures en contact avec l'objet en métal subissent 2d8 dégâts de feu (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
MétamorphosePolymorph4transmutation1 actionConcentrationTransforme une cible en une nouvelle forme de bête de FP/niveau au plus égal au FP/niveau de la cible.Player´s Handbook (SRD)
Métamorphose de groupeMétamorphose de masseMass Polymorph9transmutation1 actionConcentrationTransforme jusqu'à 10 créatures en nouvelles formes de bêtes de FP/niveau au plus égal au FP/niveau de la cible.Xanathar´s Guide to Everything
Métamorphose suprêmeTrue Polymorph9transmutation1 actionConcentrationTransforme une créature ou un objet en une nouvelle forme (créature <-> objet) de FP/niv au plus égal au FP/niv de la créaPlayer´s Handbook (SRD)
Minuscules météores de MelfMelf's Minute Meteors3évocation1 actionConcentrationLes créatures à 1,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 2d6 dégâts de feu pour chacune des 6 météores (+2 météores/niv).Xanathar´s Guide to Everything
MirageMirage Arcane7illusion10 minutesTransforme l'apparence (à la vue, à l'ouïe, à l'odorat et au toucher) d'un carré de 1,5 km.Player´s Handbook (SRD)
MissionCoercition mystiqueGeas5enchantement1 minuteLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être charmée et subir 5d10 dégâts psychiques si elle n'obéit pas (durée/niv).Player´s Handbook (SRD)
Modification d'apparenceModifier son apparenceAlter Self2transmutation1 actionConcentrationDonne une nouvelle forme suivant l'option choisie (Adaptation aquatique, Changement d'apparence ou Armes naturelles).Player´s Handbook (SRD)
Modification de mémoireModify Memory5enchantement1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou être charmée et sa mémoire altérée (ancienneté des souvenirs/niv).Player´s Handbook (SRD)
Monture fantômePhantom Steed3illusion1 minuteRituelCrée une créature semi-réelle de taille G ressemblant à un cheval et tout le nécessaire pour la monter.Player´s Handbook (SRD)
Moquerie cruelleVicious Mockery0enchantement1 actionLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou subir 1d4 dégâts psychiques et avoir un désavantage à sa prochaine attaque (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Mort simuléeFeindre la mortFeign Death3nécromancie1 actionRituelLa cible consentante passe pour morte auprès de toute personne ne faisant pas une inspection approfondie.Player´s Handbook
Mot de guérisonHealing Word1évocation1 action bonus1 créature récupère 1d4+Mod.Carac pv (+1d4 pv/niv).Player´s Handbook (SRD)
Mot de guérison de groupeMass Healing Word3évocation1 action bonusJusqu'à 6 créatures récupèrent 1d4+Mod.Carac pv (+1d4 pv/niv).Player´s Handbook (SRD)
Mot de pouvoir douloureuxPower Word Pain7enchantement1 actionLa cible (100 pv max) a sa vitesse réduite à 3 m, un désavantage aux d20 et doit faire un JdS de Con. pour lancer des sorts.Xanathar´s Guide to Everything
Mot de pouvoir étourdissantPower Word Stun8enchantement1 actionLa cible (150 pv max) est étourdie jusqu'à ce qu'elle réussisse un JdS de Con.Player´s Handbook (SRD)
Mot de pouvoir guérisseurPower Word Heal9evocation1 actionLa cible récupère tous ses points de vie et perd les conditions charmé, effrayé, paralysé et étourdi.Player´s Handbook
Mot de pouvoir mortelPower Word Kill9enchantement1 actionLa cible (100 pv max) meurt !Player´s Handbook (SRD)
Mot de radianceWord of Radiance0évocation1 actionLes créatures dans un rayon de 1,50 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 1d6 dégâts radiants (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Mot de rappelMot de retourWord of Recall6invocation1 actionLe lanceur et jusqu'à 5 autres créatures sont téléportés dans un sanctuaire préalablement choisi.Player´s Handbook (SRD)
Motif hypnotiqueHypnotic Pattern3illusion1 actionConcentrationLes créatures dans un cube de 9 m doivent réussir un JdS de Sag. ou être charmées et incapables d'agir, avec une vitesse de 0.Player´s Handbook (SRD)
Mur d'eauWall of Water3évocation1 actionConcentrationCrée un mur d'eau de 9 m x 3 m x 30 cm qui donne un désavantage aux attaques à distance et réduit les dégâts de feu.Xanathar´s Guide to Everything
Mur d'épinesWall of Thorns6invocation1 actionConcentrationCrée un mur de broussailles de 18 x 3 x 1,50 m qui ralentit les mouvements et peut infliger 7d8 dégâts tranchants (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Mur de feuWall of Fire4évocation1 actionConcentrationCrée un mur de feu de 18 m x 6 m x 30 cm. Les créatures dans ou à 3 m du mur d'un côté subissent 5d8 dégâts de feu (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Mur de forceWall of Force5évocation1 actionConcentrationCrée un mur de force infranchissable physiquement (dix panneaux de 3 m) immunisé à tous les types de dégâts.Player´s Handbook (SRD)
Mur de glaceWall of Ice6évocation1 actionConcentrationCrée un mur de glace (dix panneaux de 3 m) qui peut être détruit et peut infliger 5d6 de froid si on le traverse (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Mur de lumièreWall of Light5évocation1 actionConcentrationCrée un mur de lumière de 18 x 3 x 1,50 m qui peut infliger 4d8 dégâts radiants à une cible à chaque tour (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Mur de pierreWall of Stone5évocation1 actionConcentrationCrée un mur de pierre non magique de (dix panneaux de 3 m) qui peut être détruit.Player´s Handbook (SRD)
Mur de sableWall of Sand3évocation1 actionConcentrationCrée un mur de sable de 9 x 3 x 3 m qui bloque la vue (aveuglé) mais pas les mouvements.Xanathar´s Guide to Everything
Mur de ventWind Wall3évocation1 actionConcentrationCrée un mur de vent de 15 m x 4,50 m x 30 cm. Flèches et carreaux sont détournés.Player´s Handbook (SRD)
Mur prismatiquePrismatic Wall9abjuration1 actionCrée un mur de plusieurs couches qui infligent des effets et dégâts différents suivant la couche.Player´s Handbook (SRD)
Murmures dissonantsDissonant Whispers1enchantement1 actionLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou subir 3d6 dégâts psychiques et s'éloigner (dégâts/niv).Player´s Handbook (BR)
Nappe de brouillardFog Cloud1invocation1 actionConcentrationRend la visibilité nulle dans une sphère de 6 m de rayon (+6 m/niv).Player´s Handbook (SRD)
Non-détectionNondetection3abjuration1 actionProtège une créature ou un objet de toute divination ou détection magique.Player´s Handbook (SRD)
Nuage incendiaireIncendiary Cloud8invocation1 actionConcentrationLes créatures dans une sphère de 6 m de rayon doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 10d8 dégâts de feu.Player´s Handbook (SRD)
Nuage mortelCloudkill5invocation1 actionConcentrationLes créatures dans une sphère de 6 m de rayon doivent réussir un JdS de Con. ou subir 5d8 dégâts de poison (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Nuage puantStinking Cloud3invocation1 actionConcentrationLes créatures dans une sphère de 6 m de rayon doivent réussir un JdS de Con. ou être prises de nausée et perdre leur action.Player´s Handbook (SRD)
Nuée de boules de neige de SnillocSnilloc's Snowball Swarm2évocation1 actionLes créatures dans une sphère de 1,50 m de rayon doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 3d6 dégâts de froid (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Nuée de daguesCloud of Daggers2invocation1 actionConcentrationLes créatures dans un cube de 1,50 m subissent automatiquement 4d4 dégâts tranchants (dégâts/niv).Player´s Handbook (BR)
Nuée de météoresMeteor Swarm9évocation1 actionLes créatures dans un rayon de 12 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 20d6 dégâts de feu et 20d6 dégâts contondants.Player´s Handbook (SRD)
Oeil magiqueArcane Eye4divination1 actionConcentrationCrée un oeil invisible avec vision dans le noir qui envoie au lanceur l'image mentale de ce qu'il voit.Player´s Handbook (SRD)
Ombre d'égarementShadow of Moil4nécromancie1 actionConcentrationLe lanceur obtient la résistance aux dommages radiants et inflige 2d8 dégâts nécrotiques aux créatures qui le touchent.Xanathar´s Guide to Everything
Onde de chocVague tonnanteThunderwave1évocation1 actionLes créatures dans un cube de 4,50 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 2d8 dégâts de tonnerre (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Orbe chromatiqueChromatic Orb1évocation1 actionSi l'attaque avec un sort touche, inflige 3d8 dégâts d'un type préalablement déterminé (dégâts/niv).Player´s Handbook (BR)
Ossements de la TerreBones of the Earth6transmutation1 actionCrée jusqu'à 6 piliers de pierre verticaux de 1,50 x 9 m (+2 piliers/niv). Possibilité d'écraser des créatures au plafond.Xanathar´s Guide to Everything
Parole divineDivine Word7évocation1 action bonusLes cibles doivent réussir un JdS de Cha. ou subir un effet (assourdi, aveuglé, etc). Certaines créatures sont bannies.Player´s Handbook (SRD)
Pas brumeuxMisty Step2invocation1 action bonusLe lanceur est téléporté jusqu'à 9 mètres.Player´s Handbook (SRD)
Pas de tonnerreThunder Step3invocation1 actionLe lanceur se téleporte et les créatures dans un rayon de 3 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 3d10 dégâts de tonnerre.Xanathar´s Guide to Everything
Pas lointainFar Step5invocation1 action bonusConcentrationTéléporte le lanceur à 18 m à chaque round par une action bonus.Xanathar´s Guide to Everything
Passage par les arbresTree Stride5invocation1 actionConcentrationLa lanceur peut passer d'un arbre à un autre arbre de la même espèce (150 m max entre les deux) en utilisant 1,50 m.Player´s Handbook (SRD)
Passage sans tracePass without Trace2abjuration1 actionConcentrationLe lanceur et ses alliés à 9 m ont un bonus de +10 aux jets de Dextérité (Discrétion) et ils ne laissent ni piste ni trace.Player´s Handbook (SRD)
Passe-muraillePasswall5transmutation1 actionOuvre un passage de 1,50 x 2,50 x 6 m à travers de la pierre, du bois ou du plâtre.Player´s Handbook (SRD)
Pattes d'araignéeSpider Climb2transmutation1 actionConcentrationLa cible peut se déplacer le long de surfaces verticales tout en laissant ses mains libres et gagne une vitesse d'escalade.Player´s Handbook (SRD)
Peau d'écorceBarkskin2transmutation1 actionConcentrationLa cible obtient une CA de 16 minimum.Player´s Handbook (SRD)
Peau de pierreStoneskin4abjuration1 actionConcentrationLa cible obtient la résistante aux dégâts non magiques contondants, perforants et tranchants.Player´s Handbook (SRD)
Perturbations synaptiquesSynaptic Static5enchantement1 actionLes créatures dans un rayon de 6 m doivent réussir un JdS d'Int. ou subir 8d6 dégâts psychiques.Xanathar´s Guide to Everything
Petite hutte de LéomundLeomund's Tiny Hut3évocation1 minuteRituelCrée un dôme de 3 m de rayon qui peut abriter et protéger 9 créatures de taille M avec le lanceur.Player´s Handbook (SRD)
PétrificationFlesh to Stone6transmutation1 actionConcentrationLa cible à 18 m doit réussir un JdS de Con. ou être entravée, voire pétrifiée après 3 échecs.Player´s Handbook (SRD)
PeurFear3illusion1 actionConcentrationLes créatures dans un cône de 9 m doivent réussir un JdS de Sag. ou lâcher ce qu'elles tiennent, être effrayées et s'enfuir.Player´s Handbook (SRD)
Pierre magiqueMagic Stone0transmutation1 action bonusJusqu'à 3 cailloux infligent 1d6 + Mod.Carac.Inc dégâts contondant si l'attaque avec un sort touche.Xanathar´s Guide to Everything
Poigne électriqueShocking Grasp0évocation1 actionSi l'attaque avec un sort touche, inflige 1d8 dégâts de foudre (dégâts/niv) et la cible ne peut pas prendre de réaction.Player´s Handbook (SRD)
Poigne terreuse de MaximilienMaximilian's Earthen Grasp2transmutation1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de For. ou subir 2d6 dégâts contondants et être entravée.Xanathar´s Guide to Everything
PortailGate9invocation1 actionConcentrationCrée un portail vers un autre plan. Permet aussi d'invoquer une créature d'un autre plan.Player´s Handbook (SRD)
Portail magiqueArcane Gate6invocation1 actionConcentrationCrée 2 portails séparés de 150 m max et permet de passer de l'un à l'autre de manière transparente.Player´s Handbook
Porte dimensionnelleDimension Door4invocation1 actionLe lanceur et une autre créature de même taille sont téléportés à un maximum de 150 mètres.Player´s Handbook (SRD)
PrémonitionForesight9divination1 minute1 créature voit son futur proche, ne peut être surprise et a l'avantage à ses jets. Les attaque contre elle ont un désavantage.Player´s Handbook (SRD)
Préservation des mortsDoux reposGentle Repose2nécromancie1 actionRituelProtège un cadavre du pourrissement ou de devenir un mort-vivant.Player´s Handbook (SRD)
PrestidigitationPrestidigitation0transmutation1 actionTour de magie (effet sensoriel, allume une torche, nettoie un objet, réchauffe, fait apparaître un symbole, crée une babiole).Player´s Handbook (SRD)
PrévoyanceContingenceContingency6évocation10 minutesConditionne l'activation d'un sort de niveau 5 ou inférieur qui peut cibler le lanceur.Player´s Handbook (SRD)
Prière de guérisonPrière de soinsPrayer of Healing2évocation10 minutesJusqu'à 6 créatures récupèrent 2d8+Mod.Carac pv (+1d8 pv/niv).Player´s Handbook (SRD)
Prison mentaleMental Prison6illusion1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS d'Int. ou subir 5d10 dégâts psychiques et se croire entouré par des flammes ou autre danger.Xanathar´s Guide to Everything
Production de flammeProduire une flammeProduce Flame0invocation1 actionSi l'attaque avec un sort touche, inflige 1d8 dégâts de feu (dégâts/niv). Émet une lumière vive sur 3 m et faible sur 3 m extra.Player´s Handbook (SRD)
Projectile magiqueMagic Missile1évocation1 action3 projectiles infligent automatiquement 1d4+1 dégâts de force chacun à une ou plusieurs créatures (+1 projectile/niv).Player´s Handbook (SRD)
Projection astraleAstral Projection9nécromancie1 heureLe lanceur et jusqu'à 8 créatures sont projetés dans le plan Astral.Player´s Handbook (SRD)
Projection d'imageImage projetéeProject Image7illusion1 actionConcentrationCrée un double du lanceur qui l'imite, se déplace et émet des sons. Le lanceur peut voir et entendre à travers ce double.Player´s Handbook (SRD)
Protection contre la mortDeath Ward4abjuration1 actionLorsque la cible tombera pour la première fois à 0 pv, elle repassera automatiquement à 1 pv.Player´s Handbook (SRD)
Protection contre le mal et le bienProtection from Evil and Good1abjuration1 actionConcentrationLa cible est protégée (désavantage à l'attaque) des aberrations, célestes, élémentaires, fées, fiélons et morts-vivants.Player´s Handbook (SRD)
Protection contre le poisonProtection from Poison2abjuration1 actionNeutralise 1 poison d'une créature, donne l'avantage aux JdS pour ne pas être empoisonné et la résistance aux dégâts de poison.Player´s Handbook (SRD)
Protection contre les armesBlade Ward0abjuration1 actionLe lanceur obtient la résistance contre les dégâts contondants, tranchants et perforants infligés par des attaques avec arme.Player´s Handbook (BR)
Protection contre une énergieProtection contre l'énergieProtection from Energy3abjuration1 actionConcentrationLa cible obtient la résistance à un type de dégâts (acide, froid, feu, foudre ou tonnerre).Player´s Handbook (SRD)
Protection primordialePrimordial Ward6abjuration1 actionConcentrationLe lanceur obtient la résistance aux dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre et de tonnerre ou l'immunité à un seul type.Xanathar´s Guide to Everything
Protections et sceauxGuards and Wards6abjuration10 minutesCrée une défense magique qui protège un carré de 15 m. Possibilité de définir un mot de passe pour immuniser des individus.Player´s Handbook (SRD)
Purification de nourriture et d'eauPurification de la nourriture et de l'eauPurify Food and Drink1transmutation1 actionRituelPurifie et enlève tous poisons et maladies de nourriture et boissons non magiques dans une sphère de 1,50 m de rayon.Player´s Handbook (SRD)
PyrotechniePyrotechnics2transmutation1 actionCible des flammes à 18 m et les fait exploser (JdS de Con. ou aveuglée) ou échapper une épaisse fumée (visibilité nulle).Xanathar´s Guide to Everything
Rafale de ventGust0transmutation1 actionContrôle l'air afin de déplacer des objets ou des créatures (taille M max) ou de créer des effets sensoriels inoffensifs.Xanathar´s Guide to Everything
Rappel à la vieRelever les mortsRaise Dead5nécromancie1 heureRamène à la vie (1 pv) une créature morte depuis moins de 10 jours. Ne restaure pas les parties du corps amputées.Player´s Handbook (SRD)
Rayon affaiblissantRay of Enfeeblement2nécromancie1 actionConcentrationSi l'attaque avec un sort touche, la cible n'inflige que la moitié des dégâts avec une arme qui utilise la Force (JdS de Con).Player´s Handbook (SRD)
Rayon ardentScorching Ray2évocation1 actionSi les attaques touchent, 3 rayons infligent chacun 2d6 dégâts de feu (+1 rayon/niv).Player´s Handbook (SRD)
Rayon de givreRay of Frost0évocation1 actionSi l'attaque avec un sort touche, inflige 1d8 dégâts de froid (dégâts/niv) et la vitesse de la cible est réduite de 3 m.Player´s Handbook (SRD)
Rayon de luneMoonbeam2évocation1 actionConcentrationLes créatures dans un cylindre de 3 x 12 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 2d10 dégâts radiants (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Rayon de soleilSunbeam6évocation1 actionConcentrationLes créatures sur une ligne de 1,50 x 18 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 6d8 radiants et être aveuglées.Player´s Handbook (SRD)
Rayon empoisonnéRay of Sickness1nécromancie1 actionSi l'attaque touche, inflige 2d8 dégâts de poison (dégâts/niv) et la cible peut être empoisonnée (JdS de Con).Player´s Handbook
Rayonnement écoeurantSickening Radiance4évocation1 actionConcentrationLes créatures dans un rayon de 9 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 4d10 dégâts radiants et un niveau d'épuisement.Xanathar´s Guide to Everything
Rayons prismatiquesEmbruns prismatiquesPrismatic Spray7évocation1 actionLes créatures dans un cône de 18 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 10d6 dégâts d'un type déterminé au hasard.Player´s Handbook (SRD)
Raz-de-maréeTidal Wave3invocation1 actionLes créatures dans une zone de 9 x 3 x 3 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 4d8 dégâts contondants et tomber à terre.Xanathar´s Guide to Everything
RéanimationRevigorerRevivify3nécromancie1 actionRamène à 1 pv une créature morte depuis 1 minute ou moins (sauf vieillesse).Player´s Handbook (SRD)
RégénérationRegenerate7transmutation1 minuteLa cible récupère 4d8+15 pv puis 1 pv par round et ses membres sectionnés repoussent.Player´s Handbook (SRD)
RéincarnationReincarnate5transmutation1 heureRéincarne l'âme d'un humanoïde mort depuis 10 jours max. La race du nouveau corps est déterminée au hasard.Player´s Handbook (SRD)
RéparationMending0transmutation1 minuteRépare fissure, déchirure, fêlure d'un objet (maillon de chaîne cassé, clé brisée, accroc sur un manteau, fuite d'une gourde).Player´s Handbook (SRD)
Repli expéditifExpeditious Retreat1transmutation1 action bonusConcentrationLe lanceur peut effectuer l'action Foncer en utilisant une action bonus.Player´s Handbook (SRD)
Représailles infernalesHellish Rebuke1évocation1 réactionLa cible doit réussir un JdS de Dex. ou subir 2d10 dégâts de feu (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Répulsion/AttiranceAntipathy/Sympathy8enchantement1 heureAttire ou répulse (JdS de Sag. pour ne pas être attiré ou effrayé) une sorte de créature désignée dans un rayon de 18 m.Player´s Handbook (SRD)
RésistanceResistance0abjuration1 actionConcentrationLa cible peut ajouter 1d4 à un jet de sauvegarde de son choix.Player´s Handbook (SRD)
Respiration aquatiqueWater Breathing3transmutation1 actionRituelJusqu'à 10 créatures obtiennent la capacité de respirer sous l'eau.Player´s Handbook (SRD)
Restauration partielleRestauration inférieureLesser Restoration2abjuration1 actionMet fin à une maladie ou à une condition (aveuglé, assourdi, paralysé ou empoisonné) sur 1 créature.Player´s Handbook (SRD)
Restauration supérieureGreater Restoration5abjuration1 actionMet fin à une condition (charmé, pétrification), à une malédiction, à une réduction de carac ou de pv, ou à un niv d'épuisement.Player´s Handbook (SRD)
RésurrectionResurrection7nécromancie1 heureRamène à la vie (pv max) une créature morte depuis moins de 100 ans (sauf vieillesse). Restaure les parties du corps amputées.Player´s Handbook (SRD)
Résurrection suprêmeTrue Resurrection9nécromancie1 heureRamène à la vie (pv max) une créature morte depuis moins de 200 ans (sauf vieillesse), même si le corps original n'existe plus.Player´s Handbook (SRD)
RêveDream5illusion1 minuteFaçonne les rêves d'une créature qui dort et peut faire subir 3d6 dégâts psychiques en cas d'échec à un JdS de Sag.Player´s Handbook (SRD)
Sacre de la glaceInvestiture of Ice6transmutation1 actionConcentrationLes créatures dans un cône de 4,50 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 4d6 dégâts de froid. Immunité et résistance.Xanathar´s Guide to Everything
Sacre de la pierreInvestiture of Stone6transmutation1 actionConcentrationLes créatures dans un rayon de 4,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou tomber à terre. Résistance et traverser la terre/pierre.Xanathar´s Guide to Everything
Sacre des flammesInvestiture of Flame6transmutation1 actionConcentrationLes créatures sur une ligne de 4,50 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 4d8 dégâts de feu. Immunité et résistance.Xanathar´s Guide to Everything
Sacre du ventInvestiture of Wind6transmutation1 actionConcentrationLes créatures dans un cube de 4,50 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 2d10 dégâts contondants. Vitesse de vol 18 m.Xanathar´s Guide to Everything
SanctificationHallow5évocation24 heuresEmpêche célestes, élémentaires, fiélons, fées et morts-vivants d'entrer dans un rayon de 18 m et protège/handicape les cibles.Player´s Handbook (SRD)
SanctuaireSanctuary1abjuration1 action bonusLa cible a droit à un JdS de Sag. pour éviter les attaques ou les sorts ofensifs qui la visent en particulier.Player´s Handbook (SRD)
Sanctuaire privé de MordenkainenMordenkainen's Private Sanctum4abjuration10 minutesCrée un cube sécurisé jusqu'à 30 m de côté. Le type de protection est à choisir (+30 m de côté/niv).Player´s Handbook (SRD)
SautJump1transmutation1 actionLa cible obtient une distance de saut multipliée par 3.Player´s Handbook (SRD)
Sauvagerie primitivePrimal Savagery0transmutation1 actionSi l'attaque au corps à corps avec un sort touche, inflige 1d10 dégâts d'acide (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
ScrutationScrying5divination10 minutesConcentrationPermet de voir et entendre une créature spécifique (on peut aussi cibler un lieu) sur le même plan (JdS de Sag).Player´s Handbook (SRD)
Secousse sismiqueEarth Tremor1évocation1 actionLes créatures dans un rayon de 3m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 1d6 dégâts contondants et tomber à terre (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Sens animalBeast Sense2divination1 actionConcentrationRituelLe lanceur peut voir/entendre/sentir à travers les sens d'une bête consentante.Player´s Handbook (BR)
Sens de l'orientationTrouver un cheminFind the Path6divination1 minuteConcentrationDétermine le chemin physique le plus court et le plus direct pour atteindre une destination connue.Player´s Handbook (SRD)
Sens des piègesTrouver les piègesFind Traps2divination1 actionLe lanceur sent tous pièges dans un rayon de 36 m, mais le sort donne pas leur localisation.Player´s Handbook (SRD)
Serviteur invisibleUnseen Servant1invocation1 actionRituelCrée un serviteur invisible qui exécute des tâches simples (rapporter qq chose, nettoyer, entretenir un feu, servir, etc).Player´s Handbook (SRD)
Serviteur miniatureTiny Servant3transmutation1 minuteTransforme un objet de taille TP en une créature avec bras et jambes qui obéit au lanceur (+2 objets/niv).Xanathar´s Guide to Everything
SiesteCatnap3enchantement1 action3 créatures consentantes tombent inconcientes et bénéficient d'un repos court (+1 créature/niv).Xanathar´s Guide to Everything
SilenceSilence2illusion1 actionConcentrationRituelBloque tous les sons dans une sphère de 6m de rayon.Player´s Handbook (SRD)
SimulacreSimulacrum7illusion12 heuresCrée un double d'une bête ou d'un humanoïde avec les mêmes capacités, la moitié des pv et sans équipement.Player´s Handbook (SRD)
Simulacre de vieFalse Life1nécromancie1 actionLe lanceur gagne 1d4+4 pv temporaires (+5 pv/niv).Player´s Handbook (SRD)
SoinsSoin des blessuresCure Wounds1évocation1 action1 créature récupère 1d8+Mod.Carac pv (+1d8 pv/niv).Player´s Handbook (SRD)
Soins de groupeSoin des blessures de groupeMass Cure Wounds5évocation1 actionJusqu'à 6 créatures récupèrent 3d8+Mod.Carac.Inc pv (+1d8 pv/niv).Player´s Handbook (SRD)
SommeilSleep1enchantement1 action5d8 pv de créatures s'endorment, par ordre croissant de leurs pv actuels (+2d8 pv/niv).Player´s Handbook (SRD)
Souffle du dragonDragon's Breath2transmutation1 action bonusConcentrationÉmet un cône de 4,50 m qui inflige 3d6 dégâts d'acide, froid, feu, foudre ou poison en cas d'échec à un JdS de Dex (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
SouhaitWish9invocation1 actionDuplique un sort de niveau 8 ou inférieur sans composantes, ou crée un autre effet à la discrétion du MD.Player´s Handbook (SRD)
Sphère aqueuseWatery Sphere4invocation1 actionConcentrationJusqu'à 4 créatures de taille M ou 1 de taille G dans un rayon de 3 m doivent réussir un JdS de For. ou être entravées.Xanathar´s Guide to Everything
Sphère de feuFlaming Sphere2invocation1 actionConcentrationLes créatures à 3 m d'une sphère de 3 m de diamètre doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 2d6 dégâts de feu (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Sphère de tempêteStorm Sphere4évocation1 actionConcentrationLes créatures dans une sphère de 6 m de rayon doivent réussir un JdS de For. ou subir 2d6 dégâts contondants (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Sphère de vitriolVitriolic Sphere4évocation1 actionLes créatures à 6 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 10d4 dégâts d'acide (dégâts/niv) puis 5d4 dégâts d'acide à son tour.Xanathar´s Guide to Everything
Sphère glaciale d'OtilukeSphère glacée d'OtilukeOtiluke's Freezing Sphere6évocation1 actionLes créatures dans une sphère de 18 m de rayon doivent réussir un JdS de Con. ou subir 10d6 dégâts de froid (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Sphère résiliente d'OtilukeOtiluke's Resilient Sphere4évocation1 actionConcentrationLa cible de taille G ou inférieure doit réussir un JdS de Dex. ou être emprisonnée pour la durée du sort.Player´s Handbook (SRD)
StabilisationÉpargner les mourantsSpare the Dying0nécromancie1 action1 créature vivante à 0 point de vie est immédiatement stabilisée.Player´s Handbook (SRD)
SuggestionSuggestion2enchantement1 actionConcentrationLa cible doit réussir un JdS de Sag. ou suivre la suggestion que lui donne le lanceur en une ou deux phrases.Player´s Handbook (SRD)
Suggestion de groupeMass Suggestion6enchantement1 actionJusqu'à 12 cibles doivent réussir un JdS de Sag. ou suivre la suggestion que leur donne le lanceur (durée/niv).Player´s Handbook (SRD)
SymboleSymbol7abjuration1 minuteDéfini le déclencheur et l'effet d'un glyphe sur un objet (mort, discorde, peur, désespoir, démence, douleur, sommeil, etc).Player´s Handbook (SRD)
TélékinésieTelekinesis5transmutation1 actionConcentrationDéplace une créature (taille TG max) ou un objet (jusqu'à 500 kg) par la pensée en cas de jet d'opposition réussi.Player´s Handbook (SRD)
TélépathieTelepathy8évocation1 actionCommunique par télépathie avec une créature connue et consentante sur le même plan d'existence.Player´s Handbook
TéléportationTeleport7invocation1 actionLe lanceur et 8 créatures sont téléportés n'importe où sur le même plan. Risque d'échec selon la familiarité de la destination.Player´s Handbook (SRD)
Tempête de feuFire Storm7évocation1 actionLes créatures dans dix cubes de 3 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 7d10 dégâts de feu.Player´s Handbook (SRD)
Tempête de grêleIce Storm4évocation1 actionLes créatures dans un cylindre de 12 x 12 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 2d8 dégâts contondants et 4d6 de froid.Player´s Handbook (SRD)
Tempête de neigeSleet Storm3invocation1 actionConcentrationLes créatures dans un cylindre de 12 x 6 m (visibilité nulle) doivent réussir un JdS de Dex. ou tomber à terre.Player´s Handbook (SRD)
Tempête vengeresseStorm of Vengeance9invocation1 actionConcentrationLes créatures dans un rayon de 108 m doivent réussir un JdS de Con. ou être assourdies et subir divers dégâts et effets.Player´s Handbook (SRD)
Temple des dieuxTemple of the Gods7invocation1 heureFait apparaitre un temple dédié à un dieu sur une surface de 36 x 36 m pour 1 jour.Xanathar´s Guide to Everything
TénèbresDarkness2évocation1 actionConcentrationRemplit une sphère de 4,50 m de rayon de ténèbres magiques.Player´s Handbook (SRD)
Ténèbres oppressantesMaddening Darkness8évocation1 actionConcentrationLes créatures dans une sphère de ténèbres de 18 m de rayon doivent réussir un JdS de Sag. ou subir 8d8 dégâts psychiques.Xanathar´s Guide to Everything
Tentacules de HadarTentacules d'HadarArms of Hadar1invocation1 actionLes créatures dans un rayon de 3 m doivent réussir un JdS de For. ou subir 2d6 dégâts nécrotiques (dégâts/niv).Player´s Handbook
Tentacules noirs d'EvardEvard's Black Tentacles4invocation1 actionConcentrationLes créatures dans un carré de 6 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 3d6 dégâts contondants et être entravées.Player´s Handbook (SRD)
TerraformageDéplacer la terreMove Earth6transmutation1 actionConcentrationFaçonne la terre, le sable ou l'argile, mais pas la pierre (élever, abaisser, aplatir, etc) d'un carré de 12 m en 10 min.Player´s Handbook (SRD)
Terrain hallucinatoireHallucinatory Terrain4illusion10 minutesFait paraître un terrain naturel pour un autre type (par exemple une route devient un marais ou une crevasse).Player´s Handbook (SRD)
Texte illusoireIllusory Script1illusion1 minuteRituelRédige un message secret qui ne peut être lu que par une cible désignée ou une créature qui possède vision véritable.Player´s Handbook (SRD)
ThaumaturgieThaumaturgy0transmutation1 actionCrée divers effets mineurs visant à impressionner ou distraire des créatures.Player´s Handbook (SRD)
Toile d'araignéeWeb2invocation1 actionConcentrationCrée un cube de 6 m de toiles d'araignées collantes (terrain difficile) qui peuvent entraver des créatures (JdS de Dex).Player´s Handbook (SRD)
Toucher du vampireCaresse du vampireVampiric Touch3nécromancie1 actionConcentrationSi l'attaque avec un sort touche, inflige 3d6 dégâts nécrotiques (dégâts/niv) et le lanceur récupère 50% de ces pv .Player´s Handbook (SRD)
TourbillonWhirlwind7évocation1 actionConcentrationLes créatures dans un cylindre de 3 x 9 m doivent réussir un JdS de Dex. ou subir 10d6 dégâts contondants.Xanathar´s Guide to Everything
Tourbillon de poussièreDust Devil2invocation1 actionConcentrationLes créatures dans un rayon de 1,50 m doivent réussir un JdS de For. ou subir 1d8 dégâts contondants (dégâts/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Trait de feuFire Bolt0évocation1 actionSi l'attaque avec un sort touche, inflige 1d10 dégâts de feu (dégâts/niv). Un objet peut prendre feu.Player´s Handbook (SRD)
Transfert de vieLife Transference3nécromancie1 actionLe lanceur subit 4d8 dégâts nécrotiques et une autre créature récupère 2 fois le montant (+1d8 pv/niv).Xanathar´s Guide to Everything
Transformation de TenserTenser's Transformation6transmutation1 actionConcentrationLa lanceur gagne 50 pv, l'avantage aux jets d'attaque, 2d12 extra de dégâts de force, des maîtrises martiales et deux attaques.Xanathar´s Guide to Everything
Transmutation de la pierreTransmute Rock5transmutation1 actionTransforme un cube de 12 m de roche en boue ou de boue en roche.Xanathar´s Guide to Everything
Transport par les plantesTransport végétalTransport via Plants6invocation1 actionLe lanceur peut passer d'une plante à une autre plante (taille G ou supérieure) en utilisant 1,50 m.Player´s Handbook (SRD)
Tremblement de terreEarthquake8évocation1 actionConcentrationLes créatures dans un rayon de 30 m doivent réussir un JdS de Dex. ou tomber à terre. Cause des dégâts aux structures.Player´s Handbook (SRD)
TsunamiTsunami8invocation1 minuteConcentrationLes créatures dans une zone de 90 x 90 x 15 m doivent réussir un JdS de For. ou subir 6d10 dégâts contondants.Player´s Handbook
Urne magiquePossessionMagic Jar6nécromancie1 minuteLe lanceur projette son âme dans une urne pour ensuite retourner dans son corps ou posséder le corps d'un humanoïde.Player´s Handbook (SRD)
Vague destructriceDestructive Wave5évocation1 actionLes cibles dans un rayon de 9 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 5d6 de tonnerre et 5d6 radiants ou nécrotiques.Player´s Handbook
Vaporisation de poisonBouffée de poisonPoison Spray0invocation1 actionLa cible doit réussir un JdS de Con. ou subir 1d12 dégâts de poison (dégâts/niv).Player´s Handbook (SRD)
Vent protecteurWarding Wind2évocation1 actionConcentrationCrée un vent fort (30 km/h) dans un rayon de 3 m (rend sourd, éteint les flammes, dissipe le gaz, terrain difficile, etc).Xanathar´s Guide to Everything
Verrou magiqueArcane Lock2abjuration1 actionVerrouille un objet (porte, fenêtre, coffre, etc) et le lanceur peut définir un mot de passe pour supprimer le sort 1 minute.Player´s Handbook (SRD)
Vision dans le noirDarkvision2transmutation1 actionLa cible peut voir dans le noir à 18 mètres.Player´s Handbook (SRD)
Vision suprêmeTrue Seeing6divination1 actionLa cible obtient vision véritable, voit les portes secrètes magiques et dans le plan éthéré.Player´s Handbook (SRD)
Voir l'invisibleSee Invisibility2divination1 actionLe lanceur voit les créatures ou objets invisibles, et dans le plan éthéré.Player´s Handbook (SRD)
VolFly3transmutation1 actionConcentrationLa cible obtient une vitesse de vol de 18 mètres (+1 créature/niv).Player´s Handbook (SRD)
Zone de véritéZone of Truth2enchantement1 actionLes créatures dans une sphère de 4,50 m de rayon doivent réussir un JdS de Cha. ou ne pas pouvoir mentir.Player´s Handbook (SRD)

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